Inovação no setor público

15 a 17 de Dezembro de 2021, Auditório do Centro Cultural Cais do Sertão (2o andar), Recife

O que é?

O Gov In Play é um encontro para discutir a inovação no setor público, entender as novas demandas sociais e planejar a construção de políticas de inovação aberta. O evento está na sua terceira edição e foi planejado para funcionar de forma colaborativa, convidando órgãos públicos e iniciativas da sociedade civil a participar ativamente.

A programação traz referências de iniciativas de inovação no setor público com colaboração da sociedade, academia, startups e ICT's no processo de inovação.

A cultura da inovação na gestão pública troca burocracia por eficiência na entrega de serviços digitais, usa dados a favor do cidadão e constroem governos conectados.

As inovações disruptivas baseadas em tecnologias digitais permitem aos órgãos públicos realizar transformações em seus modelos de negócio, ampliando o seu impacto por meio de serviços mais eficientes com menor custo. Portanto, as transformações digitais permitem mais eficiência, melhoria na proposta de valor dos serviços e na forma de como o governo se relaciona com os cidadãos.

Onde?

Auditório do Centro Cultural Cais do Sertão (2o andar), Recife - PE

Quando?

15 a 17 de Dezembro de 2021

Histórico

O Gov in Play chega a sua terceira edição debatendo inovações e políticas públicas; Na última edição do evento foi registrado:

+ 700

inscritos

+ 50

instituições públicas e privadas participantes

+ 50

palestras submetidas de diferentes Cidades e Estados do Brasil

1

palestrante internacional

2

Patrocinadores Master com palestras especiais

O evento adota um formato aberto de participação, onde tem-se submissão de palestras que são analisadas e avaliadas por um comitê multidisciplinar, de forma assegurar transparência e equidade, bem como, divulgar e compartilhar soluções tanto dos próprios governos (em diferentes Esferas e Estados) como de pesquisadores, empresas privadas e startups que submetam propostas de soluções e/ou resultados aderentes aos temas e subtemas proposto.

Fotos - edição 2019

Como Funciona

O Gov In Play acontecerá no período de 15 a 17 de dezembro de 2021 contendo em sua programação:

  • palestras especiais sobre inovação, tecnologia e criatividade;
  • painéis para discussões e reflexões sobre iniciativas e políticas de incentivo à inovação;
  • apresentação de casos de sucesso e experiências práticas de soluções inovadoras aplicadas à Governo/Setor Público;
  • divulgação de produtos e soluções do ecossistema de inovação com potencial a resolver desafios do Governo/Setor Público;
  • oficinas com uso prático de ferramentas tecnológicas.

Tudo isso alinhado às necessidades de negócio do Governo com foco em agilidade na entrega de serviços ao cidadão.

Objetivo

Debater novas tecnologias e metodologias que promovam a inovação e novas práticas para melhorar a eficiência do Governo com economia e resultados ágeis; Debater o Governo/Setor Público como Plataforma de Colaboração e Transformação Digital.

Público Alvo

Gestores e Técnicos das diversas esferas governamentais: Municipal, Estadual, Federal, Judiciário e Legislativo, em âmbito nacional, com aderência maior de público participante do Estado de Pernambuco;

  • Órgãos Públicos e Empresas que atuem no campo do uso de tecnologias e modelos inovadores para apoiar a eficiência dos serviços públicos;
  • Academia e Instituições de Pesquisas.

Tema: Como o Governo inova para acompanhar as transformações do mundo ?

Trilhas

Governo como Plataforma

  • Governo Aberto
  • Estratégia de Transformação Digital dos Serviços Públicos
  • Estratégias e Políticas de Incentivo à inovação
  • Gestão da inovação digital e impactos organizacionais
  • Ecossistemas de inovação colaborando com Governo
  • Compartilhamento dos Dados Públicos e Plataformas de Dados Abertos
  • Apagão de mão-de-obra de TI: Novas relações e modalidades de trabalho
  • Impacto do 5G no Setor Público

Cidadão do Futuro

  • Tecnologias para cidades inteligentes e humanas
  • Impactos da economia digital
  • Tecnologia promovendo a sustentabilidade sócio-ambiental
  • Serviços digitais para cidadãos conectados
  • Inovação Aberta
  • Living Labs: inovação com experimentação na vida real
  • Impacto da inovação urbana
  • Empreendedorismo/Intraempreendedorismo e Inovação

Submissões de Palestras e Oficinas

Palestras:

As propostas para a realização de palestra (15 minutos) devem ser enviadas conforme modelo e ter um máximo de 2 páginas (utilizar o modelo de proposta de comunicação). As propostas devem apresentar iniciativas originais, já executadas ou que estejam em andamento, dando-se prioridade às propostas que apresentem resultados ou lições aprendidas. As submissões serão revisadas por uma comissão pré-definida pela comissão organizadora do evento. Os revisores também serão solicitados a fornecer um breve feedback sobre cada uma das submissões (artigo resumido ou apresentação) revisado. Todas as submissões de trabalhos serão avaliadas segundo os seguintes critérios:

  • Insight sobre os desafios e práticas de inovação
  • Potencial contribuição
  • Clareza
  • Ajuste ao tema do encontro
  • Inovação da solução

Oficinas / Minicurso:

As oficinas / minicurso poderão acontecer do dia 15 ao dia 17 de dezembro de 2021, das 8h às 12h da manhã, com carga horária máxima de 4 horas/aula. A oficina proposta deve estar aderente ao Tema / Trilhas do evento.

Deadline de submissões

26 de Novembro de 2021

Comunicação de Aceitação

03 de Dezembro de 2021

Agenda

O Gov in Play irá disponibilizar certificado aos participantes e palestrantes do encontro.

Lucas Ramos

Painel: Como o governo inova para acompanhar as transformações do mundo? Lucas Ramos

Secretaria de Ciência, Tecnologia e Inovação (SECTI) do Estado de Pernambuco. Deputado estadual por Pernambuco em 2014 e reeleito, em 2018, sendo o 8º mais bem votado no Estado.

Ila Carrazone

Painel: Como o governo inova para acompanhar as transformações do mundo? Ila Carrazone

Presidente da Agência Estadual de Tecnologia da Informação (ATI-PE). Gestora Governamental, formada em Ciências da Computação com especialização em Análise de Sistemas e pós-graduação em Gestão Pública.

Rafael Figueiredo - SetDigital

Painel: Como o governo inova para acompanhar as transformações do mundo? Rafael Figueiredo - SetDigital

Rafael Figueiredo, Procurador Do Estado de Pernambuco, atualmente está à frente da Transformação Digital da Prefeitura do Recife, tendo ocupado na cidade os cargos de Controlador-geral e Procurador-geral. Um empreendedor público.

Bernardo D’Almeida

Painel: Como o governo inova para acompanhar as transformações do mundo? Bernardo D’Almeida

Nascido no Recife e formado em Economia pela Universidade Federal de Pernambuco (UFPE), Bernardo Juarez D’Almeida, é auditor tributário do Tesouro Estadual desde 1994. Exerceu os cargos de Secretário de Justiça e Direitos Humanos, foi CEO do Porto de Suape, secretário Executivo da SEFAZ-PE, secretário de Educação do Recife e atualmente ocupa o cargo de presidente da Emprel.

Prof. Aida Araújo

Sigabem: Plataforma de Inteligência Geográfica para apoiar a acessibilidade de pessoas com deficiência no transporte público da Região Metropolitana do Recife Prof. Aida Araújo

Professora Titular do Instituto Federal de Pernambuco (IFPE) Campus Recife. Leciona na Especialização em Sustentabilidade Urbana, no curso de Tecnologia em Análise e Desenvolvimento de Sistemas (TADS) e é membro colaborador do Mestrado Profissional em Gestão Ambiental (MPGA). Coordenadora do grupo de pesquisa GRENDES (Grupo de Engenharia e Desenvolvimento de Software). Tem experiência na área de Ciência da Computação, com ênfase em Redes Neurais Artificiais, Previsão de Séries Temporais

Leonardo Medeiros - TDS Company

Criando estratégias figitais inovadoras com equipes remotas e assíncronas Leonardo Medeiros - TDS Company

Líder de estratégia de negócios na The Digital Strategy Company, é pós-graduado na Metropolitan College of New York, cidade onde trabalhou como Coordenador Sênior de Projetos educacionais na BBC. Atualmente trabalha em projetos de transformação digital de grandes empresas e instituições como SEBRAE, IPT, MRV, CNI, Grupo Cataratas e Baterias Moura.

Danielle Campelo - SEFAZ-PE

Palestra Danielle Campelo - SEFAZ-PE

Superintendente de Tecnologia da Informação na Secretária da Fazenda do Estado de PE. Coordenadora Nacional do grupo de TI das secretarias de Fazenda (COGEF TI). Servidora da Agência de Tecnologia da Informação (ATI-PE).

Prof. Francisco Luiz

Painel: Apagão de mão de obra: iniciativas para impulsionar a capacitação em inovação e promover novos negócios Prof. Francisco Luiz

Doutor em Física pela UFPE em 1999. Atualmente é professor da UFRPE e colaborador em projetos com a UFPE e UNICAP. No final de sua formação, iniciou um projeto inovador na América Latina, o nariz eletrônico, juntamente com uma equipe da física, química e computação. Atualmente atua no Programa de Mestrado em Tecnologia e Gestão em Educação a Distância da UFRPE. Atualmente está cedido à Prefeitura da Cidade do Recife, atuando como Gerente Geral de Estratégias Educacionais.

Hermano Perrelli

Painel: Apagão de mão de obra: iniciativas para impulsionar a capacitação em inovação e promover novos negócios Hermano Perrelli

Professor Titular do Centro de Informática da UFPE. Tem pós-doutorado pela Universidade de Maryland, EUA e PhD em Computação pela Universidade de Glasgow, Escócia. Atua nas áreas de Engenharia de Software e Sistemas de Informação, desenvolvendo atividades de ensino e pesquisa em gestão de projetos, processos de software e gestão da TI. Atualmente coordena o Programa Residência em Desenvolvimento de Software Emprel-UFPE

Prof. Carmelo Bastos Filho

Painel: Apagão de mão de obra: iniciativas para impulsionar a capacitação em inovação e promover novos negócios Prof. Carmelo Bastos Filho

Carmelo Bastos Filho é doutor em Engenharia Elétrica pela UFPE, livre docente da UPE e bolsista produtividade em pesquisa 1D do CNPq. Atualmente é diretor de ambientes de inovação e Formação Superior da SECTI/PE. Foi Cientista-chefe do Parque Tecnológico de Eletroeletrônicos do Estado de Pernambuco entre 2016 e 2020. Coordena o programa Rota TIC Mangue Digital em Pernambuco, ação conjunta com a SUDENE, MDR e mais dezenas de instituições, que visa apoiar a estruturação de projetos em TICs e criar

Romero Guimarães

Painel Governo como Plataforma: Ferramentas de colaboração Gov e Sociedade Romero Guimarães

Mestre em Ciências da Computação – UFPE; com MBA em Gestão da Informação – UFPE; e graduação em Engenheiro Eletrônico – Universidade de Pernambuco; Diretor de TI e Transformação Digital da ATI - Agência Estadual de Tecnologia da Informação de Pernambuco; e Analista de Gestão de TIC do quadro do Governo de Pernambuco

Márcio Marques

Painel Governo como Plataforma: Ferramentas de colaboração Gov e Sociedade Márcio Marques

Diretor de Tecnologias para Informações Corporativas da Agência Estadual de Tecnologia da Informação (ATI-PE). Gestor Governamental, especialista em Gestão Pública e MBA em Tecnologia para Negócios: AI, Data Science e Big Data.

Ivanildo Guerra

Painel Governo como Plataforma: Ferramentas de colaboração Gov e Sociedade Ivanildo Guerra

Diretor de Gestão e Governança de TI da Agência Estadual de Tecnologia da Informação (ATI-PE). Membro do Comitê de Governo Digital. Prof. de pós-graduação Governo Digital (Verbo Jurídico). Pós-graduado em Ciência de Dados e Analytics (UPE).

Márcia Araújo - Scriptcase

Como ferramentas low-code podem ajudar a contornar o apagão da mão de obra de TI Márcia Araújo - Scriptcase

Mestre em Gestão (com enfase em Marketing e Negócios Internacionais) pela Universidade de Aveiro (Portugal), Bacharel em Turismo pela UFPE e também Tecnóloga em Desenvolvimento de Sistemas para Internet e Especialista em Marketing Digital pela UNIBRATEC/PE. Já passou por cidades como Londres, Paris, Lisboa, atuando em diversas áreas.Trabalha há mais 10 anos com Negócios Online e atualmente vive em Recife e é VP de Marketing e Vendas do Scriptcase.

Evisson Lucena

E.I.T.A! Recife - Esquadrão de Inovação e Transformação Aberta Evisson Lucena

É Analista Ministerial, na área de informática do Ministério Público de Pernambuco desde 2006. Cedido a Emprel, Empresa Municipal de Informática (Recife-PE), para exercer o cargo de Assessor da Presidência na área de Transformação Digital. Foi um dos Idealizadores e Fundadores do MPLabs - Laboratório de Inovação Tecnológica e de Negócio do MPPE

Eronita Van Leijden

Big Data PE: solução para compartilhamento de dados com governança e armazenamento seguro Eronita Van Leijden

É Analista em Gestão de Tecnologia da Informação e Comunicação (AGTIC) da ATI/PE. Mestre em Engenharia da Computação na POLI/UPE (2020). Especializada em Ciência de Dados e Analytics pela POLI/UPE(2018) e Banco de Dados pela AESO Barros Melo (2007). Graduada em Ciência da Computação na Universidade Católica de PE (2004)

Homero Cavalcanti - EMPREL

Conecta Recife - Um hub a serviço do cidadão Homero Cavalcanti - EMPREL

Analista de Informática da EMPREL (Empresa Municipal de Informática). Foi Assessor Técnico em Tecnologia da Informação e Comunicação da Secretaria de Planejamento e Gestão da Prefeitura do Recife (entre 2006 a 2013), onde coordenou o projeto de automação de processos da Prefeitura do Recife. Na EMPREL, é diretor desde 2013, coordenando projetos, tais como: Dados Abertos, Conecta Recife e Licenciamento Digital

Profa Maria Lencastre

Painel Governo como Plataforma: Ferramentas de colaboração Gov e Sociedade Profa Maria Lencastre

possui graduação, mestrado e doutorado em Ciência da Computação pela UFPE, e pós-doutorado na Universidade Nova de Lisboa. Foi Gerente e Coordenadora do Departamento de Computação da UPE, onde é professora da graduação e pós-graduação, além de líder do Grupo do Engenharia de Software. Atualmente, é professora mentora do projeto da ATI - Plataforma Colaborativa e Interativa entre Governo e Ecossistema de Inovação (PE-COLABORA). Possui mais de 70 publicações científicas e faz parte da Câmera de

Rafael Dubeux - SDECTI

Painel Living Lab: a cidade do Recife como território de experimentação e inovação Rafael Dubeux - SDECTI

Formado em Direito pela UFPE, tem mestrado e doutorado na UnB com tese sobre desenvolvimento econômico e inovação tecnológica. Foi também pesquisador visitante na Universidade da Califórnia, Berkeley, e professor universitário. É membro da carreira de Advogado da União e já trabalhou no Ministério de Ciência, Tecnologia e Inovação, no Ministério da Fazenda e na Casa Civil da Presidência da República.

Claudio Marinho - Porto Marinho

Painel Living Lab: a cidade do Recife como território de experimentação e inovação Claudio Marinho - Porto Marinho

Claudio Marinho é um consultor em cenários e estratégias na Porto Marinho Ltda. (www.portomarinho.com), empresa fundada por ele em 2007 no Recife, Pernambuco. Trabalhou por 26 anos no setor público, a maior parte do tempo com executivo em diferentes áreas. Claudio saiu do Governo de Pernambuco em 2006 como Secretário de Planejamento, depois de ter sido Secretário de Ciência, Tecnologia e Meio Ambiente por 7 anos (de 1999 a 2006).

Ananias Gomes - Insole

Painel Living Lab: a cidade do Recife como território de experimentação e inovação Ananias Gomes - Insole

Ananias Gomes é Fundador Presidente da Insole. Engenheiro eletricista de formação pela Universidade de Pernambuco, MBA em Gestão de Projetos pela FGV, foi executivo do Grupo Neoenergia. É natural de Arcoverde-PE, fundou a Insole com o objetivo de criar uma nova experiência e mudar a forma como consumimos energia. Com mais de 8 anos de mercado e mais de 5000 projetos em todo o Brasil, a Insole é a primeira empresa de energia solar a ser Signataria do Pacto Global da ONU

Emanuel Di Matteo - Liferay

Por que investir em transformar a cultura organizacional é fundamental para a inovação e transformação digital? Emanuel Di Matteo - Liferay

Formado em Ciências da Computação, com um MBA em Gerenciamento de Projetos, ingressou na Liferay em 2012, tornando-se Gerente Geral para a América Latina em 2018. Gerencia uma organização distribuída em 6 países e é responsável pela definição e execução da estratégia na região. Nos últimos anos vem desenvolvendo interesse na gestão de equipes de alto desempenho, com foco no papel dos líderes.

Silvio Meira

Direções, desafios e dimensões para uma Estratégia de Brasil Figital Silvio Meira

Silvio Meira é PROFESSOR EXTRAORDINÁRIO da cesar.school, PROFESSOR EMÉRITO do CENTRO DE INFORMÁTICA da UFPE, RECIFE, é um dos fundadores da Digital Strategy Company e do PORTO DIGITAL, onde preside o conselho de administração. o professor é membro dos conselhos da CI&T, MAGALU, MRV, BBCE, TEMPEST e membro dos comitês de inovação da AREZZO e YPÊ.

Inscrição

Confirme aqui o seu interesse em participar das palestras do Gov in Play.
As inscrições são gratuitas.

Local

Auditório do Centro Cultural Cais do Sertão (2o andar)

Centro Cultural Cais do Sertão

Construído no local de antigos armazéns do Porto do Recife, o Cais do Sertão oferece aos visitantes exposições temporárias e acervo permanente, com referências à cultura sertaneja da região Nordeste, com experiências sensoriais e arquitetura inovadora, em edificação que exprime em seus traços a união do litoral com o sertão.

  • Possui capacidade para 260 pessoas.
  • Endereço: Avenida Alfredo Lisboa s/n Antigo Armazém 10 do Porto do Recife, Recife, Pernambuco 50030-150 Brasil
  • Local: Auditório do Centro Cultural Cais do Sertão (2o andar)

Realização

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Organizado pela EMPREL (Empresa Municipal de Informática do Recife) e ATI (Agência Estadual de Tecnologia da Informação do Estado de Pernambuco) o encontro está em sua 3ª edição, sendo considerado um sucesso nos ano de 2018 e 2019, com palestrantes de renome de Pernambuco e demais estados, mais de 900 inscritos, representando mais de 100 empresas e órgãos públicos.

O evento tem como público alvo Gestores e técnicos governamentais de Pernambuco e estados adjacentes, das três esferas de governo em todas as instâncias. Empresas de tecnologia, fornecedores de soluções em TIC, empreendedores, startups, academia e diversos atores envolvidos no ecossistema de inovação.

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